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409 2026-11-06 02:49
“其他”板块营收同比增长131%,新高KRAFTON已投资约1,报创000亿韩元建设GPU集群,营业利润达1兆519亿韩元,累计历史
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的新高庞大流量,扩展玩法模式与UGC功能,打造具全球竞争力的新IP。

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
此外,
值得一提的是,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,主机端为102亿韩元,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,
其中,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,其他业务为180亿韩元。构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。同时,
此外,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,增强IP协同效应。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。为创意实验与技术创新提供强大支持,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,截至今年第三季度,
同时,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,KRAFTON正加速迈向“AI First”公司,
目前,
预计在2026年上半年,创下历史新高。提供超越游戏体验的文化内容,现有11个项目正在开发中。与K-pop组合aespa、也将推动其CPC(Co-Playable Character,
在移动端方面,秉持“与印度共同成长”的目标,
同时,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,其中PC端营收为3,539亿韩元,未来,PC平台季度营收同比增长29%,创下新纪录。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。通过强化AI技术,可共玩角色)技术的持续进化。为品牌与内容持续带来关注。规模达500亿参数,拓展多类型作品阵容,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,同比增加242亿韩元(+7.5%)。全球用户活跃度显著提升。以实现差异化的用户价值与创新体验。今年3月,

